Tornando a progressão mais estável


Passei um domingo tranquilo em casa, então resolvi fazer a primeira atualização do Ratombeiro depois da entrega e fora da stream. Eu tinha algumas ideias e sabia que os níveis mais tardios não estavam funcionando, então resolvi dar os primeiros passos na direção de um jogo relativamente infinito. Eu sei que ainda não estamos nem perto disso, mas é algo que eu e o Nytezerak temos em mente para o futuro, e como primeiro passo eu resolvi dar uma organizada no código e começar a lidar com o que não está funcionando na versão 'básica' do jogo antes de colocar mais recursos.

O código agora está disponível no GitHub, caso você queira dar uma olhada - é só clicar aqui - mas eu já aviso que não é da maior qualidade, pelo menos no momento.

De qualquer forma, espero que estejam curtindo o desenvolvimento desse joguinho tanto quanto eu, e que continuem me mandando ideias!

~ fizzy

Melhorias

Reduzimos o impacto das melhorias pois o escalamento ficava mais forte a cada nível. Em vez de aumentar sempre 5% do valor atual, agora o valor sempre aumenta em 5% do valor inicial, causando um aumento linear em vez de exponencial.

  • DPS por nível: +5% do dano total => +0.5 (+5% do dano base)
  • Aumento do jato por nível: +5% de tamanho por nível => +5% do tamanho base por nível

Fogo Selvagem

O fogo básico foi renomeado para Fogo Selvagem. O comportamento é o mesmo de antes, mas eles recebem mais vida ao longo dos níveis.

  • Vida máxima: 30 em todos os níveis => 30 + 1 a cada 4 níveis
  • Vida inicial: 5 em todos os níveis => 1/6 da vida máxima
  • Regeneração de vida: 1 por segundo => 1/5 da vida inicial (ou 1/30 da vida máxima)
  • Regra para duplicação: ao atingir 20 de HP => a cada 15 segundos
  • Vida ao duplicar: igual à vida inicial => 75% da vida do fogo original
  • Quantidade de fogos por nível: 2 + 1 por nível => 2 + 1 a cada nível exceto nos níveis múltiplos de 5 (~20% a menos nos níveis avançados)

Novo: Espírito do Fogo

Agora tem um fogo verdão que se comporta de forma um pouco mais inteligente e é um tiquinho mais difícil de derrubar: o Espírito do Fogo surge no nível 5 e deve tornar o avanço um pouquinho mais complicado sem uma estratégia sólida.

Ele tem a mesma vida que os Fogos Selvagens, mas pode se combinar com outros Espíritos do Fogo que estiverem no campo e combinar suas vidas máximas, fazendo com que o efeito dos jatos em área seja menos impactante. Além disso, ele também atira Fogos Selvagens na direção geral do Ratombeiro.

  • Vida máxima: 30 + 1 a cada 4 níveis
  • Vida inicial: 1/6 da vida máxima
  • Regeneração de vida: 1/5 da vida inicial (ou 1/30 da vida máxima)
  • Combinar: ao colidir com outro Espírito do Fogo, absorve-o, aumentando de tamanho e somando suas vidas
  • Atirador: a cada 10 segundos, arremessa um Fogo Selvagem na direção do Ratombeiro
  • Jornada espiritual: Colidir com árvores cria outros Espíritos do Fogo

Queijo

Os queijos estão aparecendo com muita frequência, e enquanto não damos uma melhorada no comportamento deles, parece que você pode ficar com sprint infinito em níveis mais avançados. Reduzimos o spawn rate do queijo em 20%.

  • Quantidade por nível: 1 a cada 5 níveis a partir do nível 5 => 1 a cada 6 níveis a partir do nível 6

Geral

  • Adicionadas 2 novas colunas de árvores
  • A visão agora é levemente mais afastada para que informações importantes não se percam nas bordas do mapa
  • O frame do jogo foi mudado para 16:9 para abrir espaço para mais informação na HUD no futuro

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