Consertando a movimentação do fogo
Salve, pessoal!
Depois do update de ontem adicionar algumas coisas que eu já estava pensando desde o começo, começamos a notar alguns problemas no comportamento dos fogos quando colidem com várias árvores e se alojam num canto da tela. A atualização de hoje era pra ser mais geral, mas acabei focando quase inteiramente na interação do fogo com os outros elementos da tela.
Com o movimento atualizado, ficou muito mais difícil juntar todos os fogos num mesmo lugar e se livrar deles rapidamente, o que torna a progressão de níveis um pouco mais dura. Como resultado, tive que diminuir o aumento de alguns números por nível, e fazer algumas coisas surgirem mais cedo para auxiliar o Ratombeiro a continuar salvando a floresta!
~ fizzy
Ratombeiro
Chega de defletir os fogos com o próprio corpo! Agora, o nosso ratinho não consegue mais se usar para segurar o jogo vivo por mais tempo do que deveria.
-
Peso:
1=> 0.01
Fogo Selvagem
Com as novas atualizações que corrigiram o seu movimento, vários ajustes foram necessários para os fogos continuarem toleráveis. O fator principal é que a velocidade agora é constante e a direção do movimento é determinada no momento do spawn, o que faz com que eles se amontoem muito menos.
- Irradiando calor: Caixa de colisão atualizada
- Fogo elástico: Colisões contra o cenário preservam a velocidade
- Movimento atualizado: Cada fogo decide sua direção aleatoriamente ao surgir
-
Velocidade de movimento:
ilimitada=> 0.25 unidades por segundo -
Vida máxima:
30 + 1 a cada 4 níveis=> 30 + 1 a cada 3 níveis (aumento de ~25%) -
Máximo de gerações orgânicas:
5=> 4 -
Tempo entre gerações:
15s=> 20s
Espírito do Fogo
Agora que os fogos se comportam de forma muito mais difícil de controlar, os Espíritos do Fogo precisaram ser remodelados. O lado bom é que mesmo com os nerfs gerais nos inimigos, eles deixam os níveis significativamente mais complicados.
-
Tempo entre geração de fogos selvagens:
10s=> 15s -
Velocidade dos fogos selvagens:
ilimitada, baseada na distância do jogador=> velocidade de movimento normal do Fogo Selvagem -
Tamanho:
variável de acordo com fogos absorvidos=> 1.5x maior que os fogos selvagens -
Vida máxima:
mesma dos fogos selvagens=> 1.5x maior que a dos fogos selvagens -
Vida inicial:
mesma dos fogos selvagens=> igual à vida máxima -
Regeneração de vida:
mesma dos fogos selvagens=> 0 -
Velocidade de movimento:
mesma dos fogos selvagens=> 0 -
Quantidade:
1 a cada 5 níveis a partir do nível 5=> 1 a cada 4 níveis a partir do nível 4 -
Efeito ao colidir com árvores:
cria outro espírito do fogo=> elimina a árvore
Geral
- Resolvido bug onde os upgrades eram mantidos após o game over
- Resolvido bug onde a movimentação dos fogos ia lentamente diminuindo ao colidir com as limitações do mapa
Files
Ratombeiro
Ratombeiro é o maior bombeiro da floresta! Combata todos os incêndios e salve o lar de todos.
Status | In development |
Author | Flaming Rat |
Genre | Adventure |
Tags | minigames, Top-Down |
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